2011-07-22

Mapowanie tekstury - informacje ogólne

Mając punkt uderzenia promienia w obiekt musimy ustalić współrzędne tekstury (u,v), gdzie $\mathbf{0<=u<=1}$, $\mathbf{0<=v<=1}$. Taką współrzędną łatwo później przeskalować na konkretną bitmapę lub wykorzystać w wyliczaniu tekstury proceduralnej.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz