Dla jasności przy pomniejszaniu z źródła branych jest dokładnie tyle pikseli ile ma obraz docelowy. Podczas powiększania zachowuje się on tak jak box.
public class NearestNeighbourFilter : Filter { public override double Ray { get { return 0.001; } } public override double Evaluate(double a_value) { if (a_value.IsAlmostEquals(0)) return 1; // TODO: mniejsze. else return 0; } }
Ponieważ nie jest to filtr w pełnym tego sensie, do procedury obliczania wag musiałem dodać małą poprawkę, tak by dla tego filtra zawsze generował się impuls.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz