Wyobraźmy sobie teraz siatkę przypominającą spłaszczoną sferę. Chcemy ją zamapować sferycznie. Teraz ponieważ sfera wymaga UVW w pełnym sześcianie musielibyśmy najpierw przeskalować siatkę by zawierała się w sześcianie. A następnie spłaszczyć ją skalowaniem.
Rozwiązanie pierwsze to skalowanie UVW zanim zostanie przekształcone w UV. Z tym, że na razie (nie wiem czy słusznie) rozdzialiłem świat UVW i UV. Nie ma przejścia od
Volume do Layer
. I raczej nie chciałbym tego robić póki nie będzie to absolutnie potrzebne.
Rozwiązanie drugie to dodanie do mapperów skalowania i translacji, być może nawet macierzy, którą UVW jest transformowane przez mapowaniem.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz