Postanowiłem główne metody mapowania UVW na UV: sferyczne, cylindryczne, stożkowe i toroidalne przenieść do osobnych klas. Zrobiłem to głównie ze względu by stożek mógł być mapowany zarówno sferycznie jak i stożkowo.
To ostatnie to dosyć głupia nazwa.
Mapowanie można wybrać dla większości obiektów. Niektóre z nich jak stożkowe i toroidalne wymagają dodatkowych parametrów. Niektóre obiekty potrafią uzupełnić te parametry automatycznie: torus dla mapowania toroidalnego, stożek dla stożkowego.
Kodu tych klas nie będę podawać. Jest to wyekstraktowany kod metod GetUV()
2011-12-10
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz