2011-10-26

Przejście z powrotem z float na double

Przejście na float nie przyspieszyło obliczeń. Obliczenia na float powodują duże błędy w torusie. Nawet pomijając torus poziom precyzji rzędu $10^{4-}$ wydaje się zbyt mały. Sceny w których różnice w rozmiarach ujawnią te błędy wydają się bardzo możliwe. Dla double poziom precyzji ustalił się na poziomie $10^{-12}$. To już astronomicznie duża liczba. Poza tym liczba błędów w torusie zmniejszyła się. Wprowadzony także błąd na przystawanie trójkątów także mógł zostać wyeliminowany. Float-y ciągle obecne są w tablicach kolorów i wartości by oszczędzać pamięć.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz